【なるマニ】海外でウケている日本製・奇妙ゲー。人気「奇ゲー」15本

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【なるマニ】海外でウケている日本製・奇妙ゲー。人気「奇ゲー」15本

世の中にひっそりと存在するモノやサービスなど、紹介していくコーナー「なるほどマニアックス!(なるマニ)」

今回は現在、海外でひっそりと話題になり好評を得ている日本製の奇妙なゲーム、「奇ゲー」です。

過去の「なるマニ」

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・YouTube動画版

https://youtu.be/6B4pYsHAeQc

日本を代表する文化「TVゲーム」。1985年に発売された任天堂のファミコンから最近ではソニーPlayStation 4まで、世界中に影響を及ぼしたのはよく知られるところだ。

そして最近、海外では日本製の奇妙なゲーム、いわゆる「奇ゲー」に注目が集まっているという。

それは例えばYouTubeで「Japan weird  video games(日本 変な ビデオゲーム)」あたりのキーワードで検索すると、腐るほど紹介動画が見つかる点からも良く分かる。

人気のポイントは次のようなところにあるようだ。

①:発想が斬新で、オリジナリティーに満ちている

②:キリスト教の影響強く、性道徳への禁欲主義的な側面がある海外ゲームでは無い、明るい感じのセクシー描写が多々ある

③:きゃりーぱみゅぱみゅに代表される日本「KAWAii(かわいい)文化」が現在世界的に注目される中で、日本文化をカンタンに味わうことが出来る

などなど。

以下はそんな海外でウケている日本製「奇ゲー」、15本の紹介です。

1.シーマン:ドリームキャストほか(1999)

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水槽に潜む奇妙な生き物“シーマン”を育てていくゲーム。シーマンはヒトの言葉を理解し人間と会話することができ、プレイヤーはマイクデバイスを通じてこの不思議な生物とコミュニケーションを取っていく。

シーマンはプレイヤーとのコミュニケーションを知識として蓄わえ、その内内容次第で常に会話は変化する。加えて見た目の魚だけでなく様々に変え、ゲームは奇想天外な展開を見せていく。

第1作目のドリームキャスト(DC)版発売の際には日本中でブームが起き、DCで最も売れたソフトとなった。

2.蚊:プレイステーション2(2001)

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「奇ゲーのSCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)」を代表する1本。開発はPS初期の名作格闘ゲーム『ZERO DIVIDE』のZOOM。

このゲームではプレイヤーは蚊となって、人間にその存在がバレて叩き潰されないよう、うまく血を吸っていくことが求められる。ゲーム内容の斬新さに加え、入浴中の女子高生の血を吸うステージなど、ちょっぴりセクシーな表現があるのも海外でウケているらしい。

かつてソニーのゲーム部門SCEが発売するゲームは、SCEの創業スタッフがレコード部門のソニーミュージック出身者が多く斬新なアイデアが好まれる風土があるためか、またはゲーム業界参入が後発で任天堂のゲーム機で発売されるような既存のゲームとの差別化を図るためか、とにかく、それまでにはなかった奇抜なタイプのものが多かった。本作もそのようなソフトの1つ。

3.とんでもクライシス!:プレイステーション(1999)

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一見ごくごく普通の家族に襲い掛かる様々なアクシデント。それらを切り抜け、無事家に帰宅するのが目的のミニゲーム集。

アクシデントは暴走する通勤電車で爆弾を解体したり、銀行強盗犯に連れ去られそうになったり、果てはUFOに連れ去られそうになったりと、破天荒でトンデモないものばかり。

4.ROOMMANIA#203:ドリームキャストほか(2001)

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プレイヤーはとあるアパートに居つく神様。アパートの一室に住む大学生、ネジタイヘイの生活を観察しつつ、彼の生活に介入してその平凡な日常をドラマテックなものへと変化させてあげることがゲームの目的。

開発したのがセガのゲームサウンド部門(サウンドマスター)なだけあって、テレビ内の番組など、細部にわたって”生活空間の音”が作りこまれている。

5.ブーンガ・ブーンガ:アーケード(2001)

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小学生がやる遊びの一種としてある、お尻を突くイタズラ「カンチョー」。あれがついにゲームになったのがコレ。プレイヤーは用意されたプラステック製の指を用いて「元彼女」「元彼氏」「金目当ての女」「女たらし」「小児性愛者」など計8つのお尻の中からどれかを選択してターゲットにする。

実のところ、このゲームは日本でリリースはされたが開発したのは韓国のメーカーであり、日本製ゲームではない。だが多数の海外ゲームサイトやYouTube上では”日本製ゲーム”として紹介されている・・・。

6.LSD:プレイステーション(1998)

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奇ゲー好きの間では非常によく知られた作品。

開発スタッフの1人の夢の内容を元に制作したというこのゲーム。なるほどそれも納得で、特に内容といった内容もこれといってなく、サイケデリックで抽象的な空間をあてもなく散策していく。1998年とプレイステーション中期の発売だが、PS発売当初よくリリースされていた「マルチメディアゲーム」の雰囲気に満ちている。

ゲームプロデュースは「奇ゲー界3大マエストロ」(と当方が勝手に命名)の一人である、デザイナーの佐藤 理氏。

7.せがれいじり:プレイステーション(1999)

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奇ゲーといえば、エニックス(現:スクウェア・エニックス)の存在を忘れてはいけない

元々会社黎明期において『TOKYOナンパストリート』『ロリータシンドローム』などベンチャーらしいゲリラ的な作品を発売していた同社であったが、特に奇ゲーメーカーとして花開いたのは世紀の変わり目、PlayStation時代のこと。

当時エニックスは「ドラクエだけじゃないもん!」と、ドラクエ(だけ)のイメージからの脱却を目指していたらしく、そのためか『プラネットライカ』『鈴木爆発』『お見合いコマンドー 』『スーパーギャルデリックアワー』など、それまでの優等生イメージを覆すような大量の奇ゲーを発売することとなる。その様子は夏休み後に茶髪・コンタクトになって現れる同級生女子を見るような感覚であった。

本作もそんなエニックス・大量奇ゲー群の1本。このゲームではプレイヤーは主人公であるせがれいじり(操作)、3D空間(セケン)を探索する。セケンには様々なアイテムが置かれ、それらに触れると一転してシュールな言葉遊びをする作文モードがスタート。作文終了後はセカイにアイテムが生まれ、ゲームに新たな展開を迎えることになる。

8.サムライ ゾンビ ネーション:NES(1990)

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日本版タイトルは『暴れん坊天狗』であり、このタイトル名はカルトゲー愛好者の間ではよく知られている。日本版では天狗の面だった自機が海外版移植に当たり、落ち武者に変更された。

滅亡の危機に瀕したアメリカを救うため、落ち武者の生首がアメリカを破壊しまくるという、ネタ感満載のシュ―ティングゲーム

なおNESとはNintendo Entertainment Systemの略で海外版ファミコンのこと。

9.東脳:Machintoshほか(1994)

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先ほど紹介した『LSD』をプロデュースしたマルチメディアアーティスト、佐藤 理氏による作品。加えて発売は奇ゲーばっか出しているソニー・ミュージック・エンタテインメント(SME)ということで、やはり当然のようにサイケデリックで摩訶不思議な奇ゲーに。

画像にある緑色の顔は島(!?)であり、この島を舞台に主人公・リンが使命を果たしていくというストーリー。ゲームジャンルは画面をクリックすることで展開していく当時流行したクリック型アドベンチャーゲーム。

10.風水先生:セガサターン(1996)

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20年ほど前、中国の地相占術である「風水」が作家・荒俣宏氏の紹介により日本中で大流行したことがあった。

このソフトは、そのブームに天下の博報堂が乗っかかろうとした結果出来上がった怪作であり、ゲーム内容は見習いの風水師となって3Dの街並みを歩き回って建物の運気を上げていくというものだが、正直ゲーム性はほとんど皆無に近い。

博報堂出資のためか、監修に風水ブームの立役者である荒俣宏、シナリオ・伊藤ガビン、サウンド・戸田誠司とスタッフはムダに豪華。

伊藤ガビン氏は本作のみならずプレイステーションの音楽ゲーム『パラッパラッパー』や『ウンジャマラミー』、そしてこれまた奇ゲーとして知られるゲームキューブ『動物番長』(販売:任天堂)の開発にもシナリオ面で携わっている。

11.リアルサウンド~風のリグレット~:セガサターンほか(1997)

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ゲームプレイ中に映像が一切表示されないことで、97年の発売当時話題になったアドベンチャーゲーム。初恋の記憶を巡るピュアなラブストーリーが、音声のみで展開されていく。

基本はラジオドラマと同じであるが、ところどころサウンドノベルのように選択肢があり、エンディングも複数用意されている。

開発は当時メディアに盛んに露出しブイブイ言わせていた故・飯野賢治氏率いるワープ。声の出演に菅野美穂、柏原崇、篠原涼子。音楽が鈴木慶一、脚本は坂本裕二と、豪華メンバーがそろっている。

12.ガボール スクリーン:プレイステーション(1996)

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1996年発売。当時、時代の寵児であった小室哲哉大先生をフィーチャーした結果、なぜかLSDと並び称される奇ゲーが生み出されてしまった。

プレイヤーはスニーカー(!?)となって、環境映像ともサイケデリック空間ともいえる謎めいた場所を散策し、小室氏提供の音源を集め曲を完成させていく。完成した曲はPVを見ることが出来るが、天下の小室先生提供の音源だけあって参加アーティストが豪華。TMNに宇都宮隆ソロ、知念里奈、果ては今や大女優の仲間由紀恵や篠原涼子までいる。

そしてやはりというか販売は奇ゲー界の雄、ソニー・ミュージックエンタテインメント(正確にはその傘下のアンティノスレコード)

13.くまうた:プレイステーション2(2004)

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早すぎたボカロソフト。プレイヤーは”師匠”として「くま」に演歌を教えていく。

作成した曲を合成音声でキャラクター(くま)が歌うというそのコンセプトは、数年後に大ブームとなった後の初音ミクシリーズのそれとまったく同じ。本作はセールス的にはあまりはかばかしくなかったようだが、それは時代を先取りしすぎていたためともいえる。

開発はAIロボットを育てていく育成シミュレーションゲーム『がんばれ森川君2号』や26世紀の宇宙を舞台に野菜の育成・交配、害獣退治に取り組む『アストロノーカ』など独創的な作風で知られるムームー。販売はソニー・コンピュータエンタテインメント。

14.お遍路さん:ゲームキューブ(2003)

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「四国八十八カ所巡礼の旅、”お遍路”をリアルに体験できる」ことが触れ込みのソフト。ソフトと専用歩数計とフットコントローラーのセットで計18,800円(税抜き)もする。

プレーヤーはフットペダル・コントローラ「牡丹さん」で足踏みをすることで歩数がカウント、それにより実写画像が変わり巡礼しているような気分を味わえる。

当時はDSでの実用ソフトブームもなく、加えてゲーム内容も「四国巡礼をリアルに体験と言われても・・・」ということで、発表当時こそ話題になったものの全く売れず、ソフト発売元のピンチェンジは本作発売後から2年後には清算されてしまった

なお、似たようなコンセプト、かつ実用面でもゲーム性でも巧みに昇華されているWii用ソフト『Wii Fit』が爆発的に売れるのは2007年の話。本作はまさに早すぎた「Wii Fit」と言える。

15.NOëL NOT DiGITAL:プレイステーション(1996)

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90年代半ば、『ときめきメモリアル』の大ヒットで雨後のタケノコのごとく大量にリリースされることとなった恋愛シミュレーションゲーム。

その中でもひときわ異彩を放っていたのがコレ。あまりの珍しさゆえか、NHKのニュース番組『おはよう日本』の最先端モノ紹介コーナー、「ビジネストレンド」でも取り上げられていた。

舞台はネットワークが整備されTV電話が普及した近未来。プレイヤーは知り合った3人の女の子とTV電話を通して交流を深めるのが目的。

近未来のデバイスを使用していると思わせるUI、リアルタイムに時間が流れ、画面下に流れてくる”話題”をタイミングよく女の子に振らないと電話を切られてしまう現実にも似たシビアなシステム、マッドハウス制作のフルボイスアニメーションで絶えず生き生きと動くキャラクターなど、プレイしているとあたかも本当に画面上の人が存在し、その人と会話している気分になってくる。

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